The Hobbit (SF 123)
1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und veröffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit . Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevanten Plattformen portiert und begründete eine kurze Blüte des australischen Entwicklungsstudios Beam Software. Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und warum es so erfolgreich war. Für Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es eine Ergänzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben ( Steady , Patreon ). Außerdem: eine Historie aller Spiele mit Tolkien-Lizenz ( Steady , Patreon ). Im offenen Bereich gibt es auch noch einen Bonus: eine Folge "Die Welt von Mittelerde" . Aber erstmal die Folge, hört rein: Infos zum Spiel: Thema: The Hobbit, 1982 Plattform: Windows Entwickler: Beam Software Publisher: Melbourne House Genre: Textadventure Designer: Veronika Megler, Philip Mitchell, Kent Rees Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Henner Thomsen (Vorlesepassagen) Audioproduktion: Johannes D…
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